三国杀的规则(三国杀规则集下载)


各位新年好,我是练习时长两年半的空琴。

都说XXXXXXXXXXXXXX,我决定xxxxxx。为什么前面是XXXXX,因为我特么准备了一大段开场白被审核驳回了,淦,新年第一天第一篇专栏收获第一份退回。

放一把鼎鼎有名的赤壁大火。

去年,因为完结了浅谈,所以整个人无所事事,就去搞了好多烂活;其中最大的属《三国杀终章》这活,明明还剩几个武将没发,但我就是拖着没写,会找时机写完,然后把定式修改篇发出来。

再来说今年的赤壁吧,这个模式源自2020年的创想,当时已经大学了,觉得找到一堆人线下玩面杀属实不现实;面杀的缺点就是不好找人,所以想把三国杀1v1模式(或3v3模式)改进一下,让这个游戏仅仅只需要两个人便能游玩。

3v3被排除的原因是,虽然很适合展示背景故事,但局面其实蛮复杂,记忆点会太多;而选择1v1后,玩家根据势力稍微改动一下,便能让这游戏容纳2~4人,问为什么没有5人局,那你玩身份不好吗。

为什么源自三年前的创想,现在才出来,当然不是拖,而是同一时间,聆星的《星奕》,同样也是1v1变体模式开发上线了;因为【星奕】做的太好了,所以赤壁被我停了;虽然但是,每次提到这个我都要夸一下,【星奕】做的确实好玩,但现在处于整顿停更状态,速速更新,望周知。

而近些日子,由于我保存【赤壁】设计文案的手机(包括一堆其他的设计文案,随便提一嘴我能想起的有:八家之争,七星坛,纵横身份等),Duang~报废了,我悲痛欲绝,想起了当年被我尘封的赤壁,于是凭着记忆修改并完善了这个模式。

感谢紫星居和3d吧的各位群友帮忙完善这个系列。

这个坑不算大,绝对,绝对,绝对不会有扩展体系!

三国杀的规则

前言

本系列名为【赤壁1v1】,是基于【三国杀1v1】标准规则下携带部分变体规则,由两名玩家进行对抗的一种游戏模式。

但本模式也支持三人场的1v1v1与四人场的2v2,但技能描述须玩家自行调整修改。

下面要带来本模式的规则,由于第一次写这种东西,有没提到的地方见谅,请评论区中告诉我修改与补充。

模式牌库

♦本模式武将牌为全新设计,描述方面有着略大幅度的改动,请研读本说明书后进行游戏。

》本模式武将牌共计80张,每个势力各20张,游玩过程中未加入游戏的武将牌称为“武将牌堆”。

》》武将牌中,魏蜀吴三个势力各有一张特殊武将牌“神将”,“神将”拥有可召唤其进行游戏的对应武将牌;而群雄则是拥有五张特殊武将牌“影将”,“影将”是扩充将池和添加魔幻的存在,是赤壁背景前已经死掉的角色。

三国杀的规则

武将牌表

♦本模式游戏牌为【三国杀1v1】52张标准牌+13张扩充牌,称为“牌堆”。

》标准牌中有部分牌进行了修改与替换,使整个系列更对应的上赤壁这个背景。

三国杀的规则

游戏牌表

游玩过程

♦选将阶段,双方各从“武将牌堆”中抽取6张武将牌,称为自己的“将池”;“将池”牌数始终不得超过6张。

》若进行游戏的有两名玩家,可将“武将牌堆”按势力分为“魏群”、“蜀吴”两份,双方个持一份再进行抽取;若进行游戏的有四名玩家,可将“武将牌堆”按势力分成四份。以上做法只是为了更好融入背景游玩,全凭玩家自己决定。

♦对战阶段,双方各选项自己将池里的一张武将牌,双方都选择完毕后翻开,各获得4张基础手牌进行游戏;一名玩家被击杀时,赢家继续,被击杀的输家须派第二张武将牌上场,以此类推,战至其中一方武将牌无法再上场。说白了就是KOF赛制。

》一般情况下,双方武将牌上场次数均只有三次,而每一次都称为“XX状态”;其中第一次称为“前奏”,第二次称为“主调”,第三次称为“尾声”;当一名玩家被击杀时,便会失去了一个状态,须转移至下个状态再派武将牌上场;当一名玩家失去“尾声”状态时,无法再派出武将牌,对方获得胜利。说白了就是单挑模式中的三条命,用完了就算输。

♦对战之前,玩家须决定先手与后手(原版是抽身份牌,我觉得石头剪刀布也行),先手玩家于第一回合摸牌阶段,须少摸一张牌。

》对战期间,一名玩家武将阵亡时,立刻弃掉所有手牌和装备牌,展示将池中一张武将牌并出场,获得4张基础手牌。

》》一张武将牌在对方玩家回合内阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;一张武将牌在自己回合内阵亡时,换上新武将后直接进入对方的回合。这里和单挑规则其实没太大差别。

三国杀的规则

描述解释

此篇张尤为重要,是看懂并了解此系列的关键所在。

技能标签》

♦登场技:当你出场时,根据具体描述决定此技能是“可选”还是“锁定”发动。

♦退场技:同登场技,只是时机改为了当你退场时。

♦藏锋技:当你或敌方处于主调状态时,若此武将牌处于你将池里,且敌方武将牌旁没有“藏锋技”,你可将此武将牌置于其武将牌旁,以其为主视角,锁定且持续发动此技能后续负面效果;效果直至其状态改变,此武将牌移除之。

♦拼点技:相当于“你与敌方进行一次拼点”的简称,后续一般会跟发动时机;即使有些没写次数,仍旧遵从每回合限一次的规则;当一名角色发动拼点技时,会触发场上双方所有拼点技的胜负效果,并消耗掉双方本回合所有拼点技的发动次数。

描述名词》

♦武将牌暗置:一般情况下,将池里的武将牌均为暗置可出场

♦武将牌明置:当将池里的武将牌被明置时,此武将牌不得出场

♦替换:有些武将可以将自己与另一个武将替换;替换后,旧武将若处于将池里,则须放置一张体力牌记录其当前的体力上限与体力值;新武将不用弃置手牌、装备,体力值与体力上限则须与其记录状态相同。

(本系列有些武将的技能可以影响将池,所以玩家需要自己用方法记录)

♦火焰伤害:本系列唯一的“属性”伤害,是本系列最厉害的输出方式;效果为一名角色被火焰伤害击杀时,其下个登场的角色受到等量点火焰伤害。

(由于只有火焰伤害有特殊效果,也没有多人铁索连环这种效果,所以非普通【杀】系列描述从“X【杀】”改为了【X杀】,比如冰【杀】改为【冰杀】,但本质上这些杀依旧都属于同类别的同名牌)。

三国杀的规则

以上便是本期所有内容,由于没正规的写过,完全是对着紫乔照猫画虎。

而我也只是趁着新年之际,把规则书展示出来;技能方面虽然已经写完,但还没有审核完毕,所以也没有武将制图。、

所以仍需等待一些时日,我们不见不散。

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